AGs - Programmieren für Anfänger und Fortgeschrittene

Klassen 5-8

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In unserer AG Programmieren für Anfänger durchlaufen die Schülerinnen und Schüler drei aufeinander aufbauende Lernstufen. Zunächst erarbeiten sie sich mit der visuellen Programmiersprache Scratch oder mit den Trainingsaufgaben von JWINF die grundlegenden Programmierkonzepte Sequenzen, Schleifen, Bedingungen und Variablen.

Im nächsten Schritt übertragen sie ihr Wissen mithilfe von Edison-Robotern in die reale Welt: Sie programmieren die Roboter so, dass diese geometrische Figuren exakt abfahren, und vertiefen dabei zugleich mathematisches Wissen zu Winkeln und Strecken. So wird abstraktes Codewissen greifbar und der Erfolg der eigenen Programmierung unmittelbar sichtbar.

Zum Abschluss arbeiten die Kinder mit LEGO SPIKE Prime an komplexeren Projekten. Dabei durchlaufen sie den Zyklus aus Planen, Konstruieren, Programmieren, Testen und Verbessern.

In der AG Programmieren für Fortgeschrittene vertiefen die Schülerinnen und Schüler die Programmierkenntnisse, die sie in der AG Programmieren für Anfänger erworben haben, und arbeiten dabei intensiv mit den LEGO-SPIKE-Robotern. Im Mittelpunkt stehen komplexere Programmierstrukturen wie verschachtelte Schleifen, mit denen anspruchsvolle Aufgaben aus den LEGO Challenges gelöst werden. So entwickeln die Kinder ihre Fähigkeiten gezielt in Richtung eigenständiger, komplexer Problemlösungen weiter.

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